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簡要描述:西門子通信組件6DD1661-0AD1上海代理6DD1661-0AD1 SIMATIC TDC 通信組件 CP 50M1 帶有 8MByte 耦合存儲器 多 1 個 MPI 接口, 多 2 個 PROFIBUS-DP- 接口
西門子通信組件6DD1661-0AD1上海代理
6DD1661-0AD1
SIMATIC TDC 通信組件 CP 50M1 帶有 8MByte 耦合存儲器 多 1 個 MPI 接口, 多 2 個 PROFIBUS-DP- 接口
TCP/IP協(xié)議(傳輸控制協(xié)議)由網(wǎng)絡(luò)層的IP協(xié)議和傳輸層的TCP協(xié)議組成。
·IP層負責(zé)網(wǎng)絡(luò)主機的定位,數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆酚?由IP地址可以的確定Internet上的一臺主機。
·TCP層負責(zé)面向應(yīng)用的可靠的或非可靠的數(shù)據(jù)傳輸機制,這是網(wǎng)絡(luò)編程的主要對象。
TCP/IP是個協(xié)議組,可分為三個層次:網(wǎng)絡(luò)層,傳輸層和應(yīng)用層:
·網(wǎng)絡(luò)層:IP協(xié)議、ICMP協(xié)議、ARP協(xié)議、RARP協(xié)議和BOOTP協(xié)議;
·傳輸層:TCP協(xié)議與UDP協(xié)議;
·應(yīng)用層:FTP、HTTP、HTTPS、TELNET、SMTP、DNS、SNMP、SSH、WebSocket、MQTT、NAT等協(xié)議;
HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,其傳輸都是被包裝成TCP協(xié)議傳輸。可以用Socket實現(xiàn)HTTP Socket是實現(xiàn)傳輸層協(xié)議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP;HTTPS是加密了的HTTP協(xié)議;WebSocket(簡稱WS)是各瀏覽器支持的本地與服務(wù)器之間通信的技術(shù)框架,相對應(yīng)HTTPS,WSS是加密的WebSocket通信。
1.2
TCP協(xié)議
TCP即傳輸控制協(xié)議,提供的是面向連接、可靠的字節(jié)流服務(wù)。當(dāng)客戶和服務(wù)器彼此交換數(shù)據(jù)前,必須先在雙方之間建立一個TCP連接,之后才能傳輸數(shù)據(jù)。TCP提供超時重發(fā),丟棄重復(fù)數(shù)據(jù),檢驗數(shù)據(jù),流量控制等功能,保證數(shù)據(jù)能從一端傳到另一端。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連接前,TCP連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求。TCP是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議,通過TCP協(xié)議,得到的是一個順序的無差錯的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對的兩個Socket之間必須建立連接,以便在TCP協(xié)議的基礎(chǔ)上進行通信,當(dāng)一個Socket(通常都是Server Socket)等待建立連接時,另一個Socket可以要求進行連接,一旦這兩個Socket連接起來,它們就可以進行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進行發(fā)送和接收操作。
TCP特點
TCP是面向連接的協(xié)議,通過三次握手建立連接,通訊完成時要拆除連接,由于TCP是面向連接協(xié)議,所以只能用于點對點的通訊。而且建立連接也需要消耗時間和開銷;TCP傳輸數(shù)據(jù)無大小限制,進行大數(shù)據(jù)傳輸;TCP是一個可靠的協(xié)議,它能保證接收方能夠完整正確地接收到發(fā)送方發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。
TCP的三次握手
握手:
客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認;
第二次握手:
服務(wù)器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:
客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。
適用情況
TCP發(fā)送的包有序號,對方收到包后要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執(zhí)行超時重發(fā),因此TCP大的優(yōu)點是可靠。一般網(wǎng)頁(http)、郵件(SMTP)、遠程連接(Telnet)、文件(FTP)傳送就用TCP;TCP在網(wǎng)絡(luò)通信上有*的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數(shù)據(jù)內(nèi)容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網(wǎng)絡(luò)的帶寬,因此TCP傳輸?shù)男什蝗鏤DP高而且會出現(xiàn)TCP粘包問題需要開發(fā)者自行處理。
1.3
UDP協(xié)議
UDP即用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,是一個無連接的簡單的面向數(shù)據(jù)報的運輸層協(xié)議。UDP不提供可靠性,它只是把應(yīng)用程序傳給IP層的數(shù)據(jù)報發(fā)送出去,但是并不能保證它們能到達目的地。由于UDP在傳輸數(shù)據(jù)報前不用在客戶端和服務(wù)器之間建立一個連接,且沒有超時重發(fā)等機制,固而傳輸速度很快。
UDP是一種面向無連接的協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網(wǎng)路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間已經(jīng)內(nèi)容的正確性都是不能被保證的。
UDP特點
UDP是面向無連接的通訊協(xié)議,UDP數(shù)據(jù)包括目的端口號和源端口號信息,由于通訊不需要連接,所以可以實現(xiàn)廣播發(fā)送。
UDP傳輸數(shù)據(jù)時有大小限制,每個被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報必須限定在64KB之內(nèi)。
UDP是一個不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報并不一定以相同的次序到達接收方。
適用情況
UDP是面向消息的協(xié)議,通訊時不需要建立連接,數(shù)據(jù)的傳輸自然是不可靠的,UDP一般多用于多點通訊和實時的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),比如語音廣播、視頻、QQ、TFTP(簡單文件傳送)、SNMP(簡單網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議)、RTP(實時傳送協(xié)議)、RIP(路由信息協(xié)議,如報告股票市場,航空信息)、DNS(域名解釋)。注重速度流暢。
UDP操作簡單,而且僅需要較少的監(jiān)護,因此通常用于局域網(wǎng)高可靠性的分散系統(tǒng)中client/server應(yīng)用程序。例如視頻會議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
1.4
可靠性UDP協(xié)議
UDP不提供可靠性,它只是把應(yīng)用程序傳給IP層的數(shù)據(jù)報發(fā)送出去,但是并不能保證它們能到達目的地,也沒有超時重發(fā)、先發(fā)先到等機制,故而傳輸速度很快。
那么如何做到像TCP傳輸中不亂序、不丟包而保留本身的傳輸速度優(yōu)勢呢?應(yīng)用層需要模擬TCP的重傳機制、窗口確認機制。
1.4.1
ENET(photon的可靠udp)
大家都知道UDP這個東西太不可靠了,存在著亂序,丟包,包重復(fù)等缺點,但它的速度快,包有界等優(yōu)點,但在實際編程中要自己處理亂序之類的問題會發(fā)瘋。也許大家說用TCP就得了點TCP的速度比較慢,第二個TCP是一個數(shù)據(jù)流一樣的東西,我們要傳數(shù)據(jù)的話還得處理數(shù)據(jù)的分界問題,也挺麻煩的。
針對這個問題,ENET這個庫實現(xiàn)了一個性能介于TCP與UDP之間,完成可靠(不丟包,按序),保持數(shù)據(jù)的分界的優(yōu)點。編程起來也挺方便的。
1.4.2
RakNet庫
RakNet是一個基于UDP網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議的C++網(wǎng)絡(luò)庫,允許程序員在他們自己的程序中實現(xiàn)高效的網(wǎng)絡(luò)傳輸服務(wù)。通常情況下用于游戲,但也可以用于其它項目。
RakNet特點
高性能:在同一臺計算機上,RakNet可以實現(xiàn)在兩個程序之間每秒傳輸25,000條信息;
容易使用RakNet有在線用戶手冊,視頻教程。每一個函數(shù)和類都有詳細的講解,每一個功能都有自己的例程;
跨平臺:當(dāng)前RakNet支持Windows,Linux, Macs,可以建立在Visual Studio,GCC, Code,Blocks, DevCPP 和其它平臺上。
在線技術(shù)支持:RakNet有一個活躍的論壇,郵件列表,你只要給他們發(fā)信,他們可以在幾小時之內(nèi)回復(fù)你。
安全的傳輸:RakNet在你的代碼中自動使用SHA1,AES128,SYN,用RSA避免傳輸受到攻擊
音頻傳輸:用Speex編碼解碼,8位的音頻只需要每秒500字節(jié)傳輸。
遠程終端:用RakNet,你能遠程管理你的程序,包括程序的設(shè)置,密碼的管理和日志的管理。
目錄服務(wù)器:目錄服務(wù)器允許服務(wù)器列舉他們自己需要的客戶端,并與他們連接。
Autopatcher:Autopatcher系統(tǒng)將限制客戶端傳輸?shù)椒?wù)端的文件,這樣是為了避免一些不合法的用戶將一些不合法的文件傳輸?shù)椒?wù)端。
對象重載系統(tǒng)。
網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)壓縮:BitStream類允許壓縮矢量,矩陣,四元數(shù)和在-1到1之間的實數(shù)。
遠程功能調(diào)用。
強健的通信層:可以保障信息按照不同的信道傳輸。
RakNet是為游戲應(yīng)用而設(shè)計,對于實時性等游戲相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)需求有很好的支持,對于大批量數(shù)據(jù)傳輸卻有點力所不及。
RakNet的缺點是不支持組播。
1.4.3
KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol
第二章高性能網(wǎng)絡(luò)通信框架就是使用KCP進行可靠性UDP封裝。
KCP是一個快速可靠協(xié)議,能以比TCP浪費10%-20%的帶寬的代價,換取平均延遲降低 30%-40%,且大延遲降低三倍的傳輸效果。純算法實現(xiàn),并不負責(zé)底層協(xié)議(如UDP)的收發(fā),需要使用者自己定義下層數(shù)據(jù)包的發(fā)送方式,以callback的方式提供給KCP。連時鐘都需要外部傳遞進來,內(nèi)部不會有任何一次系統(tǒng)調(diào)用。
整個協(xié)議只有ikcp.h,ikcp.c兩個源文件,可以方便的集成到用戶自己的協(xié)議棧中。也許你實現(xiàn)了一個P2P,或者某個基于UDP的協(xié)議,而缺乏一套完善的ARQ可靠協(xié)議實現(xiàn),那么簡單的拷貝這兩個文件到現(xiàn)有項目中,稍微編寫兩行代碼,即可使用。
1.4.4
UDT
基于UDP的數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議(UDP-BasedDataTransferProtocol,簡稱UDT)是一種互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議。UDT的主要目的是支持高速廣域網(wǎng)上的海量數(shù)據(jù)傳輸,而互聯(lián)網(wǎng)上的標準數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議TCP在高帶寬長距離網(wǎng)絡(luò)上性能很差。顧名思義,UDT建于UDP之上,并引入新的擁塞控制和數(shù)據(jù)可靠性控制機制。UDT是面向連接的雙向的應(yīng)用層協(xié)議。它同時支持可靠的數(shù)據(jù)流傳輸和部分可靠的數(shù)據(jù)報傳輸。由于UDT*在UDP上實現(xiàn),它也可以應(yīng)用在除了高速數(shù)據(jù)傳輸之外的其它應(yīng)用領(lǐng)域,例如點到點技術(shù)(P2P),防火墻穿透,多媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)鹊取?/p>
UDT基于一種基于帶寬速率控制的擁塞控制算法進行設(shè)計,主要用在小數(shù)量的bulk源共享富裕帶寬的情況下,典型的例子就是建立在光纖廣域網(wǎng)上的網(wǎng)格計算,而在ISP提供帶寬有限的情況下運行卻顯得消耗資源并性能不足。甚至可能被防火墻,或ISP服務(wù)商判斷為惡意帶寬使用攻擊。
1.5
HTTP(HTTPs)&WebSocket(WSs)協(xié)議
HTTPs指HTTPSSL,WSs指WebSocketSSL。
1.5.1
HTTP(HTTPs)
HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用,HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立TCP連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,請求中包含請求方法、URI、協(xié)議版本以及相關(guān)的MIME樣式的消息,服務(wù)器端才能回復(fù)數(shù)據(jù),包含消息的協(xié)議版本、一個成功和失敗碼以及相關(guān)的MIME式樣的消息。在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。
由于HTTP在每次請求結(jié)束后都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數(shù)據(jù),客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務(wù)器發(fā)送一次“保持連接”的請求,服務(wù)器在收到該請求后對客戶端進行回復(fù),表明知道客戶端“在線”。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復(fù),則認為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。
HTTP/1.0為每一次HTTP的請求/響應(yīng)建立一條新的TCP鏈接,因此一個包含HTML內(nèi)容和圖片的頁面將需要建立多次的短期的TCP鏈接。一次TCP鏈接的建立將需要3次握手。另外,為了獲得適當(dāng)?shù)膫鬏斔俣龋瑒t需要TCP花費額外的回路鏈接時間(RTT)。每一次鏈接的建立需要這種經(jīng)常性的開銷,而其并不帶有實際有用的數(shù)據(jù),只是保證鏈接的可靠性,因此HTTP/1.1提出了可持續(xù)鏈接的實現(xiàn)方法。HTTP/1.1將只建立一次TCP的鏈接而重復(fù)地使用它傳輸一系列的請求/響應(yīng)消息,因此減少了鏈接建立的次數(shù)和經(jīng)常性的鏈接開銷。
HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,其傳輸都是被包裝成TCP協(xié)議傳輸,可以用SOCKET實現(xiàn)HTTP。SOCKET是實現(xiàn)傳輸層協(xié)議的一種編程API,可以是TCP,也可以是UDP。
適用情況
若雙方建立的是HTTP連接,則服務(wù)器需要等到客戶端發(fā)送一次請求后才能將數(shù)據(jù)傳回給客戶端,因此,客戶端定時向服務(wù)器端發(fā)送連接請求,不僅可以保持在線,同時也是在“詢問”服務(wù)器是否有新的數(shù)據(jù),如果有就將數(shù)據(jù)傳給客戶端。
1.5.2
WebSocket(WSs)
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個TCP連接上進行全雙工通訊的協(xié)議。WebSocket使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡單,允許服務(wù)端主動向客戶端推送數(shù)據(jù)。在WebSocketAPI中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創(chuàng)建持久性的連接,并進行雙向數(shù)據(jù)傳輸。
在WebSocketAPI中,瀏覽器和服務(wù)器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務(wù)器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。
現(xiàn)在,很多網(wǎng)站為了實現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是Ajax輪詢。輪詢是在特定的的時間間隔(如每1秒),由瀏覽器對服務(wù)器發(fā)出HTTP請求,然后由服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)給客戶端的瀏覽器。這種傳統(tǒng)的模式帶來很明顯的缺點,即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請求,然而HTTP請求可能包含較長的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,顯然這樣會浪費很多的帶寬等資源。
HTML5定義的WebSocket協(xié)議,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠更實時地進行通訊。
1.6
FTP協(xié)議
文件傳輸協(xié)議(FileTransferProtocol,FTP)是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)上兩臺計算機傳送文件的協(xié)議,F(xiàn)TP是在TCP/IP網(wǎng)絡(luò)和INTERNET上早使用的協(xié)議之一,它屬于網(wǎng)絡(luò)協(xié)議組的應(yīng)用層。FTP客戶機可以給服務(wù)器發(fā)出命令來下載文件,上載文件,創(chuàng)建或改變服務(wù)器上的目錄。
1.7
MQTT協(xié)議
MQTT(消息隊列遙測傳輸)是ISO標準(ISO/IECPRF20922)下基于發(fā)布/訂閱范式的消息協(xié)議。它工作在 TCP/IP協(xié)議族上,是為硬件性能低下的遠程設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)狀況糟糕的情況下而設(shè)計的發(fā)布/訂閱型消息協(xié)議,為此,它需要一個消息中間件 。
MQTT是一個基于客戶端-服務(wù)器的消息發(fā)布/訂閱傳輸協(xié)議。MQTT協(xié)議是輕量、簡單、開放和易于實現(xiàn)的,這些特點使它適用范圍非常廣泛。在很多情況下,包括受限的環(huán)境中,如:機器與機器(M2M)通信和物聯(lián)網(wǎng)(IoT)。其在,通過衛(wèi)星鏈路通信傳感器、偶爾撥號的醫(yī)療設(shè)備、智能家居、及一些小型化設(shè)備中已廣泛使用。
1.8
SNMP協(xié)議西門子通信組件6DD1661-0AD1上海代理西門子通信組件6DD1661-0AD1上海代理
SNMP是專門設(shè)計用于在IP網(wǎng)絡(luò)管理網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(服務(wù)器、工作站、路由器、交換機及HUBS等)的一種標準協(xié)議,它是一種應(yīng)用層協(xié)議。SNMP使網(wǎng)絡(luò)管理員能夠管理網(wǎng)絡(luò)效能,發(fā)現(xiàn)并解決網(wǎng)絡(luò)問題以及規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)增長。通過SNMP接收隨機消息(及事件報告)網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng)獲知網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題。
SNMP的前身是簡單網(wǎng)關(guān)監(jiān)控協(xié)議(SGMP),用來對通信線路進行管理。隨后,人們對SGMP進行了很大的修改,特別是加入了符合Internet定義的SMI和MIB,改進后的協(xié)議就是著名的SNMP?;赥CP/IP的SNMP網(wǎng)絡(luò)管理框架是工業(yè)上的現(xiàn)行標準,由3個主要部分組成,分別是管理信息結(jié)構(gòu)SMI(StructureofManagementInformation)、管理信息庫MIB和管理協(xié)議SNMP。
·SMI定義了SNMP框架所用信息的組織和標識,為MIB定義管理對象及使用管理對象提供模板。
·MIB定義了可以通過SNMP進行訪問的管理對象的集合。
·SNMP協(xié)議是應(yīng)用層協(xié)議,定義了網(wǎng)絡(luò)管理者如何對代理進程的MIB對象進行讀寫操作。
SNMP中的MIB是一種樹狀數(shù)據(jù)庫,MIB管理的對象,就是樹的端節(jié)點,每個節(jié)點都有位置和名字.IETF規(guī)定管理信息庫對象識別符(OID,ObjectIdentifier,其命名規(guī)則就是父節(jié)點的名字作為子節(jié)點名字的前綴。
1.9
ICMP協(xié)議
ICMP協(xié)議是一種面向無連接的協(xié)議,用于傳輸出錯報告控制信息。它是一個非常重要的協(xié)議,它對于網(wǎng)絡(luò)安全具有極其重要的意義。它屬于網(wǎng)絡(luò)層協(xié)議,主要用于在主機與路由器之間傳遞控制信息,包括報告錯誤、交換受限控制和狀態(tài)信息等。當(dāng)遇到IP數(shù)據(jù)無法訪問目標、IP路由器無法按當(dāng)前的傳輸速率轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包等情況時,會自動發(fā)送ICMP消息。
ICMP是TCP/IP模型中網(wǎng)絡(luò)層的重要成員,與IP協(xié)議、ARP協(xié)議、RARP協(xié)議及IGMP協(xié)議共同構(gòu)成TCP/IP模型中的網(wǎng)絡(luò)層。ping和tracert是兩個常用網(wǎng)絡(luò)管理命令,ping用來測試網(wǎng)絡(luò)可達性,tracert用來顯示到達目的主機的路徑。ping和tracert都利用ICMP協(xié)議來實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)功能,它們是把網(wǎng)絡(luò)協(xié)議應(yīng)用到日常網(wǎng)絡(luò)管理的典型實例。從技術(shù)角度來說,ICMP就是一個“錯誤偵測與回報機制”,其目的就是讓我們能夠檢測網(wǎng)路的連線狀況﹐也能確保連線的準確性。當(dāng)路由器在處理一個數(shù)據(jù)包的過程中發(fā)生了意外,可以通過ICMP向數(shù)據(jù)包的源端報告有關(guān)事件。其功能主要有:偵測遠端主機是否存在,建立及維護路由資料,重導(dǎo)資料傳送路徑(ICMP重定向),資料流量控制。ICMP在溝通之中,主要是透過不同的類別(Type)與代碼(Code)讓機器來識別不同的連線狀況。ICMP是個非常有用的協(xié)議﹐尤其是當(dāng)我們要對網(wǎng)路連接狀況進行判斷的時候。
1.10
SSL協(xié)議
SSL(SecureSocketLayer安全套接層)是基于HTTP下的一個協(xié)議加密層,初是由網(wǎng)景公司(Netscape)研發(fā),后被IETF(TheInternetEngineeringTaskForce-互聯(lián)網(wǎng)工程任務(wù)組)標準化后寫入(RFCRequestForComments請求注釋),RFC里包含了很多互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的規(guī)范!
歷史背景
起初是因為HTTP在傳輸數(shù)據(jù)時使用的是明文(雖然說POST提交的數(shù)據(jù)時放在報體里看不到的,但是還是可以通過抓包工具竊取到)是不安全的,為了解決這一隱患網(wǎng)景公司推出了SSL安全套接字協(xié)議層,SSL是基于HTTP之下TCP之上的一個協(xié)議層,是基于HTTP標準并對TCP傳輸數(shù)據(jù)時進行加密,所以HPPTS是HTTP+SSL/TCP的簡稱。
由于HTTPS的推出受到了很多人的歡迎,在SSL更新到3.0時,IETF對SSL3.0進行了標準化,并添加了少數(shù)機制(但是幾乎和SSL3.0無差異),標準化后的IETF更名為TLS1.0(TransportLayerSecurity安全傳輸層協(xié)議),可以說TLS就是SSL的新版本3.1,并同時發(fā)布“RFC2246-TLS加密協(xié)議詳解”
SSL是指安全套接字層,簡而言之,它是一項標準技術(shù),可確?;ヂ?lián)網(wǎng)連接安全,保護兩個系統(tǒng)之間發(fā)送的任何敏感數(shù)據(jù),防止網(wǎng)絡(luò)犯罪分子讀取和修改任何傳輸信息,包括個人資料。兩個系統(tǒng)可能是指服務(wù)器和客戶端(例如,瀏覽器和購物網(wǎng)站),或兩個服務(wù)器之間(例如,含個人身份信息或工資單信息的應(yīng)用程序)。
二
高性能網(wǎng)絡(luò)通信框架 HP-Socket
HP-Socket是一套國產(chǎn)通用的高性能TCP/UDP/HTTP通信框架,包含服務(wù)端組件、客戶端組件和Agent組件,廣泛適用于各種不同應(yīng)用場景的TCP/UDP/HTTP 通信系統(tǒng),提供C/C++、C#、Delphi、E(易語言)、Java、Python等編程語言接口。HP-Socket對通信層實現(xiàn)*封裝,應(yīng)用程序不必關(guān)注通信層的任何細節(jié);HP-Socket提供基于事件通知模型的API接口,能非常簡單高效地整合到新舊應(yīng)用程序中,其中UDPARQSERVER和UDPARQClient模型實現(xiàn)了可靠性UDP傳輸,在技術(shù)開發(fā)中有時需要解決TCP粘包問題,這套通信組件的TCPPackageServer和TCPPackageClient模型幫助我們實現(xiàn);在Linux和Windows下實現(xiàn)了很多實用的輔助類,例如資源鎖、線程池、環(huán)形隊列、字符串轉(zhuǎn)換等。
為了讓使用者能方便快速地學(xué)習(xí)和使用HP-Socket,迅速掌握框架的設(shè)計思想和使用方法,特此精心制作了大量Demo示例(如:PUSH模型示例、PULL模型示例、PACK模型示例、性能測試示例以及其它編程語言示例)。HP-Socket目前支持Windows和Linux(含X86平臺和ARM平臺,因此對于android移動端也可以使用)平臺。
HP-Socket的設(shè)計充分注重功能、通用型、易用性與伸縮性。
通用性:
·HP-Socket的職責(zé)就是接收和發(fā)送字節(jié)流,不參與應(yīng)用程序的協(xié)議解析等工作。
·HP-Socket與應(yīng)用程序通過接口進行交互,并*解耦。任何應(yīng)用只要實現(xiàn)了HP-Socket的接口規(guī)范都可以無縫整合HP-Socket。
易用性:
·易用性對所有通用框架都是至關(guān)重要的,如果太難用還不如自己重頭寫一個來得方便。因此,HP-Socket的接口設(shè)計得非常簡單和統(tǒng)一。
·HP-Socket*封裝了所有底層通信細節(jié),應(yīng)用程序不必也不能干預(yù)底層通信操作。通信連接被抽象為ConnectionID,ConnectionID作為連接的標識提供給應(yīng)用程序來處理不同的連接。
·HP-Socket提供PUSH/PULL/PACK等接收模型,應(yīng)用程序可以靈活選擇以手工方式、半自動方式或全自動方式處理封解包,PULL/PACK接收模型在降低封解包處理復(fù)雜度的同時能大大減少出錯幾率。
高性能:
·Server組件:基于IOCP/EPOLL通信模型,并結(jié)合緩存池、私有堆等技術(shù)實現(xiàn)高效內(nèi)存管理,支持超大規(guī)模、高并發(fā)通信場景。
·Agent組件:Agent組件實質(zhì)上是Multi-Client組件,與Server組件采用相同的技術(shù)架構(gòu)。一個Agent組件對象可同時建立和高效處理大規(guī)模Socket連接。
·Client組件:基于EventSelect/POLL通信模型,每個組件對象創(chuàng)建一個通信線程并管理一個Socket連接,適用于小規(guī)??蛻舳藞鼍?。
伸縮性:
應(yīng)用程序能夠根據(jù)不同的容量要求、通信規(guī)模和資源狀況等現(xiàn)實場景調(diào)整HP-Socket的各項性能參數(shù)(如:工作線程的數(shù)量、緩存池的大小、發(fā)送模式和接收模式等),優(yōu)化資源配置,在滿足應(yīng)用需求的同時不度浪費資源。
TCP|UDP基礎(chǔ)組件
SSL組件(HTTPS協(xié)議)
HTTP組件
三
應(yīng)用與實踐發(fā)展
3.1
GiMAC2.0
GiMAC2.0是國基西安研發(fā)中心的研發(fā)一套Web開發(fā)平臺,基于GiMACV1.0版本上進行完善優(yōu)化、增補而進行的一次重大升級,主要表現(xiàn)為工程上SpringBoot化、WEB端框架優(yōu)化為VUE/iView并進行組件化封裝,大幅度提升了組件的復(fù)用率、降低代碼量;部署上引入虛擬化技術(shù)和Docker技術(shù)實現(xiàn)了系統(tǒng)一鍵化安裝,有力提高了系統(tǒng)的滑度,降低了對實施人員的技術(shù)能力要求而能夠獨自快速部署;核心功能上增加了安防視頻、數(shù)據(jù)同步模塊的集成,并對原有的集群對講、音視頻通信模塊、即時消息、數(shù)據(jù)網(wǎng)關(guān)功能模塊進行了優(yōu)化升級以及替換了原有的、昂貴的GIS平臺改為開源產(chǎn)品。從而為公司內(nèi)部、合作伙伴提供了一套標準化的技術(shù)開發(fā)平臺,對項目業(yè)務(wù)功能模塊的高效開發(fā)、部署實施提供了充分地技術(shù)保障。使用的技術(shù)協(xié)議有物聯(lián)網(wǎng)以及定位傳感器信號接入使用MQTT協(xié)議,即時消息傳輸使用了WebSocket、HTTP、UDP協(xié)議。
GiNMS綜合網(wǎng)絡(luò)設(shè)備管理系統(tǒng)一系列產(chǎn)品基于GiMAC1.0進行開發(fā),涉及的協(xié)議層次ARP、ICMP、SNMP、HTTP、HTTPS、TELNET、SMTP、DNS、SNMP、SSH、WebSocket、MQTT,GiNMS4.8港口版完成了ICMP的V6版本支持(是我們產(chǎn)品的一個核心技術(shù),與市面通用產(chǎn)品基于系統(tǒng)提供的ping命令相比,支持大批量并發(fā)掃描全網(wǎng)設(shè)備,快速發(fā)現(xiàn)能力提高近百倍)。
3.2
GiMAC4.0擴展
西安研發(fā)中心在未來GiMAC4.0中會將HTTP、Websocket協(xié)議分別轉(zhuǎn)換成HTTPS、WSS協(xié)議,增加系統(tǒng)訪問安全。GStone模塊在PC端、服務(wù)端、Android端基于HP-Socket的可靠性UDP技術(shù)、TCP粘包處理技術(shù)進行C++化(現(xiàn)為純C)重構(gòu),降低維護、提高代碼的復(fù)用度和可讀性。
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